DURACIÓN: 9 Horas
FECHA: Miércoles a Viernes, Enero 9 al 11 de 2013
HORA: 6 a 9 pm
Descripción:
El curso Metodologías para el Diseño de Servicios, presenta las herramientas necesarias para el proceso de diseño actual de productos y servicios centrados en los usuarios, con el fin de que los emprendedores o empresarios conozcan y apropien las metodologías para realizar observación e investigación cualitativa y generen soluciones reales, viables y sostenibles con experiencias y servicios que respondan a las necesidades y comportamientos del usuario final.
Objetivos:
- Conocer herramientas encaminadas a la investigación cualitativa en diseño
- Practicar el uso de herramientas de investigación cualitativas
- Conocer métodos para organizar la información identificada en la investigación.
- Conocer y entender los conceptos más importantes alrededor del Diseño de Servicios.
- Identificar los determinantes más importantes de un proyecto a partir de la investigación y análisis realizados con la herramientas y metodologías aprendidas.
- Despertar habilidades de observación, creatividad y trabajo en equipo.
- Proponer y diseñar servicios que cumplan con los determinantes establecidos, sean cercanos y significativos para el usuario final.
Orientado a:
Empresarios o emprendedores que quieran o necesiten conocer cómo sus usuarios y clientes se comportan realmente con sus productos y servicios, el por qué de las decisiones que toman, sus gustos, sus necesidades, sus problemáticas y las oportunidades que existen de innovación a partir de sus comportamientos.
Requisitos:
Llevar computador, cámara y la mejor actitud.
Contenido:
Introducción: El Diseño de Servicios (Sesión 1)
Se llevará a cabo una introducción completa del proceso y pensamiento de diseño aplicado al diseño de servicios y la experiencia de usuario. Se armarán los grupos de trabajo para las siguientes sesiones y se llevará a cabo una explicación de cada una de las fases del proceso con sus conceptos, sus herramientas y ejemplos aplicados en diferentes contextos y sectores del mercado.
Fase Descubrir (Sesión 2)
Se presentará un brief a resolver en equipo con una problemática clara para observar y solucionar a lo largo del curso. Se realizará un plan de observación e investigación y se saldrá a campo a aplicar diferentes herramientas con usuarios reales para recolectar la mayor cantidad de datos e historias relevantes para el proyecto.
Esta información se complementará con una investigación de fuentes secundarias, un análisis corto de la competencia y una investigación de tendencias.
Fase Interpretar (Sesión 2)
La información recolectada en campo con los usuarios debe llevar a una reflexión y conclusión objetiva de la problemática observada para representa los hallazgos(insights) importantes. Estos se organizarán, clasificarán y visualizarán con diferentes herramientas (matrices 2×2, diagramas, Storyboards, líneas de tiempo, etc.) para identificar patrones de comportamiento y conceptos claves para el proyecto.
Fase Seleccionar (Sesión 3)
En esta fase se analizan los insights y conceptos más relevantes de la investigación para llegar a definir una ruta clara del proyecto que genere valor y diferenciación al nuevo servicio o experiencia a diseñar y que contemple todos los determinantes y objetivos a cumplir con la solución.
Fase Especificar (Sesión 3)
Con las rutas y escenarios del proyecto definidos anteriormente se llegará a propuestas claras y comprobables con diferentes métodos de prototipado rápido que permitan iterar y evaluar para mejorar cada vez la propuesta. La propuesta debe contemplar todos los elementos encontrados en la observación y evidenciar la forma en que genera valor y beneficios y además cumple con la necesidades del usuario.
Conferencistas:
Intangible – diseño estratégico y de servicios.
Intangible es una joven Consultora de Diseño cuyo objetivo es resolver retos de estrategia, innovación y experiencia de diferentes productos y servicios. Nos enfocamos en entender el contexto en el cual éstos deben proponerse o redefinirse, pero especialmente en conocer a los consumidores finales de la experiencia a diseñar. De esta forma hemos logrado resolver problemáticas e identificar oportunidades de diseño, generando valor y significado a diferentes empresas con las que hemos tenido la oportunidad de trabajar como La Policía Nacional de Colombia, Hotel Holiday Inn Express y Carvajal Información.
Angélica Flechas:
Diseñadora con énfasis en producto y abogada con especialización en derecho comercial de la Universidad de los Andes. Co-fundadora de Intangible - una joven consultora dedicada a ayudar a empresas para que mejoren sus servicios y experiencias.
Se interesa por el área de diseño estratégico, diseño de servicios e innovación social, por lo cual se compromete con el entorno que la rodea y con la identificación de oportunidades de intervención, mediante la implementación de herramientas de investigación cualitativa. Lo anterior con el fin de diseñar soluciones que se ajusten a las necesidades de las personas y que se acoplen a la capacidad del entorno a intervenir.
Se caracteriza por su habilidad para liderar proyectos de diseño y por su capacidad para dirigir equipos de trabajo, mediante la identificación de las destrezas de sus integrantes, con el fin de crear un entorno creativo, agradable y propicio para la generación y el desarrollo de ideas.
Lina Antolínez:
Diseñadora de la Universidad de Los Andes con énfasis en Diseño para la Comunicación. Divide su tiempo entre la práctica en diseño de servicios y la investigación el mismo campo de diseño en la Universidad de Los Andes.
Su trabajo en diseño de servicios ha sido complementado por sus fuertes conocimientos y experiencia en diseño de interacción, campo que empezó a explorar desde muy temprano en su carrera con el objetivo de usar la tecnología para divertir y educar y que la llevó a crear Wiring Challenges, proyecto que hoy en día lidera.
Actualmente dedica gran parte de su tiempo a la consultoría en diseño estratégico, de servicios e innovación centrada en los seres humanos como co-fundadora de Intangible.
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Idioma
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